
Je cours autour de ma table de salon.
Le Lieu
Cambremer, pré du Chêne Beauvais.
Le sénario
Dans un pré ou sur une place, un salon est installé. Il est composé d’un canapé, d’une table de salon, d’un téléviseur, d’un tapis et d’un paravent. Le coureur d’ultra assis sur le canapé regarde la télévision, il est en pantoufle et robe de chambre. Il se lève et passe derrière le paravent, il ressort quelques instants plus tard en tenue de sport.
Il va du paravent au canapé, du canapé à la télévision, de la télévision à la table de salon. Il se met à courir frénétiquement autour de la table de salon, puis les cercles s’agrandissent progressivement jusqu’à dépasser l’emprise du salon lui même. La course frénétique passe à un rythme mécanique. Il cours comme cela pendant six heures. Puis il revient dans le salon et passe derrière le paravent. Il ressort en pantoufle et va s’assoir sur le canapé face à la télévision. Pendant toute la performance le coureur est filmé et les images passe sur sa télévision.
Performance n° 2 :
De l’attraction de la lune sur le coureur d’ultra.
Le Lieu
Plage de Villers sur mer dans l’axe du méridien de Greenwich.
Le sénario
Sur une plage à marée basse un coureur d’ultra dessine en courant une piste d’athlétisme de 400 mètres. Il cours jusqu’à ce que la mer recouvre la piste. Elle sera préalablement délimitée au vélo mesureur. La distance totale parcourue est mesuré par un observateur qui scandera tous les vingt-huit tours.
Performance n° 3 :
Le jeu de l’oie.
Le Lieu
Piste d'athlétisme du stade Louis Bielman, Lisieux.
Le sénario
Sur une piste d’athlétisme préparée en jeu de l’oie, c’est à dire divisée en 63 cases informées, un coureur d’ultra cours à allure constante. Au centre de la piste, un joueur jette un dé et sort un chiffre compris entre 1 et 6. Un chronométreur multiplie le chiffre obtenu par 2. Le résultat correspond au nombre de minutes qui séparent le début de la course du premier coup de sifflet donné par le chronométreur. Au coup de sifflet le coureur d’ultra s’arête sur la case où il se trouve et doit immédiatement suivre la règle du jeu de l’oie pré-établie (case prison, case retour à un numéro, case avancé à un numéro, case rejouez). Le jeu se termine lorsque le coureur arrive précisément en case 63.